Om TimesOwl
Om TimesOwl: 7 × 8 fanns där på tisdag, borta på torsdag.
Har du en trea har du troligen sett det här. Tisdagens 7 × 8 fanns i lektionen. Torsdagens blad får fortfarande en gissning.
Ett arbetsblad behandlar 3 × 2 och 7 × 8 som samma problem. Ett spel drar ofta slumpmässigt, så de lätta faktum vinner dragningen. TimesOwl ger vart och ett av de 121 faktum från 2 × 2 till 12 × 12 sitt eget nästa repetitionsdatum.

Hur det är byggt
Några beslut som syns på skärmen.
- 01
7 × 8 får fler minuter än 3 × 2.
Ett slumpmässigt blad lägger lika mycket tid på lätta faktum som på de som halkar. TimesOwl lägger minuterna där minnet bleknar.
- 02
Ditt barn skriver 56.
Att skriva 56 är en annan handling än att se det bland fyra knappar. Skolquiz är en tom rad, så övningen är samma rörelse.
- 03
Sessionen stannar vid fem minuter.
Fem minuter en skväll räcker. Leken hålls liten så du kan stanna.
- 04
Rätta svar ger stars. Missar gör det inte.
Ett rätt svar ger stars. Ett snabbt kan lägga till en bonus. Det finns ingen nedräkning på frågan.
- 05
Bara de 121 faktum från 2 × 2 till 12 × 12.
TimesOwl schemalägger de faktum tills de är automatiska. Texttal, arrayer och resten av kursplanen stannar i skolan, hos en handledare eller i hemundervisningsboken.
Var vi är
Schemaläggaren är live, och den är gratis att använda.
Du kan köra skriven övning på ett spritt schema, tjäna stars och kika på Progress. Öppna den på en enhet. Det räcker.
Du kan använda den gratis, utan kreditkort. Om en betald plan dyker upp hör de som redan använder den före alla andra.
Vi publicerar hur produkten behandlar barns data på vanlig svenska på barnens integritetssida, den fulla policyn på integritetssidan, och reglerna för att använda sajten i användarvillkoren. Om något på den här sajten är oklart eller fel vill vi veta.
Öppna den och kör en session.
Den täcker till 12 × 12, sedan fem minuter skrivna svar.