Despre TimesOwl
Despre TimesOwl: 7 × 8 era marți, joi a dispărut.
Dacă ai un elev de a treia, probabil ai văzut asta. 7 × 8 de marți era la lecție. Fișa de joi tot primește o ghicitură.
O fișă tratează 3 × 2 și 7 × 8 ca aceeași problemă. Un joc trage adesea la întâmplare, deci faptele ușoare câștigă extragerea. TimesOwl dă fiecăruia dintre cele 121 fapte de la 2 × 2 la 12 × 12 data lui următoare de recapitulare.

Cum e construit
Câteva decizii care apar pe ecran.
- 01
7 × 8 primește mai multe minute decât 3 × 2.
O fișă la întâmplare petrece tot atâta timp pe fapte ușoare cât pe cele care alunecă. TimesOwl petrece minutele unde memoria se șterge.
- 02
Copilul tău scrie 56.
A scrie 56 e alt act decât a-l vedea printre patru butoane. Quizurile de la școală sunt un rând gol, deci exersarea e aceeași mișcare.
- 03
Sesiunea se oprește la cinci minute.
Cinci minute într-o seară de școală ajung. Pachetul rămâne mic ca să te poți opri.
- 04
Răspunsurile corecte aduc stars. Rateurile nu.
Un răspuns corect aduce stars. Unul rapid poate adăuga un bonus. Nu e numărătoare inversă pe întrebare.
- 05
Doar cele 121 fapte de la 2 × 2 la 12 × 12.
TimesOwl programează acele fapte până sunt automate. Problemele cu text, array-urile și restul curriculumului rămân la școală, la meditator sau în cartea de homeschool.
Unde suntem
Programatorul e live și e gratuit de folosit.
Poți rula exersare scrisă pe un program spațiat, câștiga stars și arunca o privire la Progress. Deschide pe un aparat. Asta e destul.
O poți folosi gratuit, fără card. Dacă apare un plan plătit, cei care o folosesc deja află înaintea altora.
Publicăm cum tratează produsul datele copiilor în limbaj clar pe pagina de confidențialitate pentru copii, politica completă pe pagina de confidențialitate, și regulile de folosire a site-ului în termenii de utilizare. Dacă ceva pe site-ul ăsta e neclar sau greșit, vrem să știm.
Deschide și rulează o sesiune.
Acoperă până la 12 × 12, apoi cinci minute de răspunsuri scrise.