Sobre o TimesOwl
Sobre o TimesOwl: 7 × 8 estava na terça, sumiu na quinta.
Se você tem um aluno do 3º ano, provavelmente já viu isso. O 7 × 8 de terça estava na aula. A folha de quinta ainda leva um chute.
Uma folha trata 3 × 2 e 7 × 8 como o mesmo problema. Um jogo muitas vezes sorteia, então as contas fáceis continuam ganhando o sorteio. O TimesOwl dá a cada uma das 121 contas de 2 × 2 a 12 × 12 a própria próxima data de revisão.

Como é feito
Algumas decisões que aparecem na tela.
- 01
7 × 8 ganha mais minutos do que 3 × 2.
Uma folha aleatória gasta o mesmo tempo nas contas fáceis e nas que continuam escapando. O TimesOwl gasta os minutos onde a memória está apagando.
- 02
Seu filho digita 56.
Digitar 56 é um ato diferente de achar entre quatro botões. As provas da escola são uma linha em branco, então a prática é o mesmo gesto.
- 03
A sessão para aos cinco minutos.
Cinco minutos numa noite de escola bastam. O conjunto fica pequeno para você poder parar.
- 04
Acertos rendem stars. Erros não.
Um acerto rende stars. Um acerto rápido pode somar um bônus. Não tem contagem regressiva na pergunta.
- 05
Só as 121 contas de 2 × 2 a 12 × 12.
O TimesOwl agenda essas contas até ficarem automáticas. Problemas de enunciado, retângulos e o resto do currículo ficam na escola, com um professor particular ou no livro de homeschool.
Onde estamos
O calendário está no ar, e é grátis usar.
Você pode rodar prática digitada num calendário espaçado, ganhar stars e olhar o Progress. Abra em um dispositivo. Isso basta.
Você pode usar grátis, sem cartão de crédito. Se um plano pago aparecer, quem já usa ouve antes de todo mundo.
A gente publica como o produto trata os dados das crianças em linguagem simples na página de privacidade infantil, a política completa na página de privacidade, e as regras de uso do site nos termos de uso. Se algo neste site estiver confuso ou errado, a gente quer saber.
Abra e faça uma sessão.
Cobre até 12 × 12, depois cinco minutos de respostas digitadas.