Come funziona
Come funziona la pratica delle tabelline: si scrive per cinque minuti.
TimesOwl usa la ripetizione spaziata sui fatti delle tabelline da 2 × 2 a 12 × 12. Ogni risposta scritta cambia quando quel fatto torna.
- Passo 1
Arriva fino a 12 × 12
TimesOwl pratica tutti i 121 fatti da 2 × 2 a 12 × 12. Parte con 8 fatti e ne aggiunge altri solo quando il mucchio da ripassare è piccolo.
- Da 2 × 2 a 12 × 12
- 121 fatti
- Passo 2
Pratica per cinque minuti
Un fatto alla volta. Tuo figlio scrive la risposta. TimesOwl la controlla e registra quanto ci ha messo. Una risposta giusta vale 4 stelline.
6 × 9=54 +8 - Passo 3
TimesOwl fissa il ripasso successivo
Ogni fatto ha la sua data di ripasso. Uno nuovo torna in pochi secondi finché non resta in questa seduta. Un errore ricomincia da capo. Se 3 × 2 è già solido, resta fuori dalla sessione di stasera.
- 7 × 8
- 20 seconds
- 40 seconds
- 1 minute
- 3 minutes
- 1 day
- 3 days
Come lo usano le famiglie
Scegli un dispositivo e continua a usare quello.
È il percorso usuale. Apri TimesOwl e fai pratica. Non ti servono un’email né una password.
Tuo figlio ha un dispositivo
Apre il sito sul telefono o sul tablet e fa pratica. Stesso dispositivo la volta dopo, stessi progressi. Non ti serve un discorso di avvio.
Il dispositivo è tuo
Il tablet della cucina, il tuo telefono, il portatile del salotto: scegline uno e restaci. Così fanno la maggior parte delle famiglie.
Più avanti, se ti serve un secondo dispositivo, puoi aggiungere un’email e una password. La maggior parte delle famiglie non lo fa mai.
Un fatto
Cosa succede a 7 × 8 dopo che tuo figlio risponde.
Ogni fatto ha la sua data di ripasso. Una risposta su 7 × 8 non cambia 6 × 7.
- 7 × 8
- 20 seconds
- 40 seconds
- 1 minute
- 3 minutes
- 1 day
- 3 days
Giusto, e veloce (sotto 5 secondi): un fatto già saputo salta a quattro giorni. TimesOwl alza anche la «facilità» di quel fatto, così gli intervalli successivi si allungano ancora.
Giusto, ma lento (fino a 8 secondi o oltre): passa lo stesso. Un fatto nuovo torna in pochi secondi, poi intervalli più lunghi nella stessa seduta, poi domani. I ripassi lenti restano più vicini finché non sono veloci.
Sbagliato: il fatto torna in circa 10 secondi. Un errore durante la seduta ricomincia quella scala. Quando tiene, torna domani. La facilità scende, così compare più spesso finché non è giusto in modo affidabile.
TimesOwl valuta dal controllo e dall’orologio. Tuo figlio non dà un voto alla carta.
Sessioni corte
Dopo una settimana persa, i fatti scaduti in più aspettano.
Al massimo 25 ripassi scaduti restano in rotazione. Gli altri stanno in coda. La sessione finisce comunque quando il timer arriva a zero.
- 8fatti nel primo mazzo.
- +3fatti nuovi aggiunti per volta, solo mentre i ripassi in attesa sono meno di 15.
- 25ripassi scaduti in rotazione al massimo. Tutto il resto aspetta in coda.
- 5 minè il valore predefinito. Puoi scegliere 1, 2, 5, 10 minuti. Quando il timer arriva a zero, la pratica si ferma anche se restano fatti.
Motivazione
Le risposte giuste valgono stelline. La velocità può aggiungerne altre.
4 stelline per ogni risposta giusta. Una risposta veloce può aggiungere fino a +4. Un errore lascia il conteggio delle stelline com’è.
- 4 stelline per ogni risposta giusta.
- Fino a +4 in più quando la risposta arriva in fretta. Sulla domanda non c’è un conto alla rovescia.
- +3 sulla prima risposta del giorno, e un bonus di streak per i giorni di fila.
- Le risposte sbagliate non costano nulla. Il fatto torna solo prima.
Per i genitori
Cosa mostra Progress dopo qualche seduta.
Apri Progress quando vuoi un’occhiata a come sta andando la pratica.
- Quanti fatti sono in scadenza oggi e quanti stanno già restando.
- Le sessioni recenti: quando, quanto, come è andata.
- I fatti che continuano a scivolare.
- La pratica resta sul dispositivo che usi. Scegline uno e continua a usare quello. Cambiare dispositivo più avanti è facoltativo. Altro per i genitori.
Domande
Account, orologio, scrittura e durata della sessione
Devo creare un account?
No. Apri TimesOwl sul dispositivo su cui tuo figlio farà pratica. Continua a usare lo stesso telefono, tablet o portatile e i progressi restano. Email e password servono solo se poi vuoi cambiare dispositivo, e la maggior parte delle famiglie non le aggiunge mai.
C’è il tempo? Mio figlio va in panico con l’orologio.
La sessione ha un orologio (1, 2, 5 o 10 minuti) e la pratica finisce quando arriva a zero. Ogni domanda aspetta. Una risposta giusta e lenta passa lo stesso: il fatto torna prima rispetto a una veloce. Un errore torna in pochi secondi, così si può riprovare in questa seduta.
Perché si scrive la risposta?
Le verifiche a scuola sono una riga vuota, quindi scrivere 56 per 7 × 8 è lo stesso gesto. Richiamare 56 da una casella vuota è quello che la verifica valuta.
Quanto dura una sessione?
Scegli 1, 2, 5 o 10 minuti. Cinque è il valore predefinito. La sessione finisce quando il timer arriva a zero, e include solo i fatti in scadenza. Carte in più stasera non sostituiscono l’attesa finché un fatto è davvero in scadenza.
Prova una sessione di cinque minuti.
Si scrive, e le prime risposte ricevono delle date. Circa due minuti prima del primo fatto.