Como funciona
Como funciona a prática de tabuada: digite por cinco minutos.
O TimesOwl usa repetição espaçada nas contas de multiplicar de 2 × 2 a 12 × 12. Cada resposta digitada muda quando aquela conta volta.
- Passo 1
Cobre até 12 × 12
O TimesOwl pratica todas as 121 contas de 2 × 2 até 12 × 12. Começa com 8 contas e adiciona mais só quando a pilha de revisão está pequena.
- 2 × 2 até 12 × 12
- 121 contas
- Passo 2
Pratique por cinco minutos
Uma conta de cada vez. Seu filho digita a resposta. O TimesOwl confere e registra quanto tempo levou. Um acerto rende 4 stars.
6 × 9=54 +8 - Passo 3
O TimesOwl marca a próxima revisão
Cada conta tem a própria próxima data de revisão. Uma nova volta em segundos até grudar nesta sessão. Um erro recomeça isso. Se 3 × 2 já está sólido, fica de fora da sessão de hoje à noite.
- 7 × 8
- 20 seconds
- 40 seconds
- 1 minute
- 3 minutes
- 1 day
- 3 days
Como as famílias usam
Escolha um dispositivo e continue nele.
Esse é o caminho usual. Abra o TimesOwl e pratique. Não precisa de e-mail nem senha.
Seu filho tem um dispositivo
Abrem o site no celular ou no tablet e praticam. Mesmo dispositivo da próxima vez, mesmo progresso. Você não precisa de um discurso de configuração.
O dispositivo é seu
Tablet da cozinha, seu celular, o notebook da sala: escolha um e fique nele. É assim que a maioria das famílias faz.
Depois, se precisar de um segundo dispositivo, você pode colocar e-mail e senha. A maioria das famílias nunca faz isso.
Uma conta
O que acontece com 7 × 8 depois que seu filho responde.
Cada conta tem a própria próxima data de revisão. Uma resposta em 7 × 8 não muda 6 × 7.
- 7 × 8
- 20 seconds
- 40 seconds
- 1 minute
- 3 minutes
- 1 day
- 3 days
Certo, e rápido (abaixo de 5 segundos): uma conta que já sabem pula para quatro dias. O TimesOwl também sobe a “facilidade” dessa conta, então os intervalos seguintes esticam mais.
Certo, mas lento (até 8 segundos ou além): ainda passa. Uma conta nova volta em segundos, depois intervalos maiores na mesma sessão, depois amanhã. Revisões lentas ficam mais perto até ficarem rápidas.
Errado: a conta volta em cerca de 10 segundos. Um erro durante a sessão recomeça essa escada. Quando segura, volta amanhã. A facilidade cai, então aparece mais vezes até ficar certa de verdade.
O TimesOwl corrige pelo acerto e pelo relógio. Seu filho não avalia o cartão.
Mantendo as sessões curtas
Depois de uma semana perdida, as contas atrasadas extras esperam.
No máximo 25 revisões atrasadas entram na rotação. O resto fica na fila. A sessão ainda acaba quando o tempo chega a zero.
- 8contas no primeiro conjunto.
- +3contas novas de cada vez, só enquanto menos de 15 revisões estão esperando.
- 25revisões atrasadas na rotação, no máximo. O que passar disso espera numa fila.
- 5 miné o padrão. Você pode escolher 1, 2, 5, 10 minutos. Quando o tempo chega a zero, a prática para mesmo se ainda houver contas.
Motivação
Acertos rendem stars. Velocidade pode somar mais algumas.
4 stars por acerto. Um acerto rápido pode somar até +4. Um erro deixa a contagem de stars como está.
- 4 stars para cada acerto.
- Até +4 a mais quando a resposta chega rápido. Não tem contagem regressiva na pergunta.
- +3 na primeira resposta do dia, e um bônus de streak por dias seguidos.
- Respostas erradas não custam nada. A conta só volta mais cedo.
Para os pais
O que o Progress mostra depois de algumas sessões.
Abra o Progress quando quiser um olhar rápido em como a prática vai.
- Quantas contas estão para hoje e quantas já estão grudando.
- Sessões recentes: quando, quanto durou, como foi.
- Contas que continuam escapando.
- A prática fica no dispositivo que você usa. Escolha um e continue nele. Trocar de dispositivo depois é opcional. Mais para os pais.
Perguntas
Conta de acesso, o relógio, digitação e duração da sessão
Preciso criar uma conta?
Não. Abra o TimesOwl no dispositivo em que seu filho vai praticar. Continue nesse mesmo celular, tablet ou notebook e o progresso permanece. E-mail e senha só entram se depois você quiser trocar de dispositivo, e a maioria das famílias nunca coloca.
Tem tempo? Meu filho entra em pânico com relógio.
A sessão tem um relógio (1, 2, 5 ou 10 minutos) e a prática acaba quando chega a zero. Cada pergunta espera. Um acerto lento ainda passa — a conta só volta mais cedo do que um acerto rápido. Um erro volta em segundos para tentar de novo nesta sessão.
Por que digitam a resposta?
As provas da escola são uma linha em branco, então digitar 56 para 7 × 8 é o mesmo gesto. Puxar 56 de uma caixa vazia é o que a prova cobra.
Quanto tempo dura uma sessão?
Você escolhe 1, 2, 5 ou 10 minutos. Cinco é o padrão. A sessão acaba quando o relógio chega a zero, e só entram contas que estão para revisar. Contas a mais hoje à noite não substituem esperar a data certa da conta.
Experimente uma sessão de cinco minutos.
Digitam, e as primeiras respostas ganham datas. Uns dois minutos antes da primeira conta.