Nasıl çalışır

Çarpım tablosu alıştırması: beş dakika yaz.

TimesOwl 2 × 2’den 12 × 12’ye çarpım işlemlerinde aralıklı tekrar kullanır. Yazılan her cevap o işlemin ne zaman döneceğini değiştirir.

  1. Adım 1

    12 × 12’ye kadar kapsar

    TimesOwl 2 × 2’den 12 × 12’ye 121 işlemin hepsini çalışır. 8 işlemle açar, tekrar yığını küçülünce yenilerini ekler.

    • 2 × 2’den 12 × 12’ye
    • 121 işlem
  2. Adım 2

    Beş dakika alıştırma

    Bir seferde bir işlem. Çocuğun cevabı yazar. TimesOwl kontrol eder ve ne kadar sürdüğünü kaydeder. Doğru cevap 4 stars kazandırır.

    6 × 9=54 +8
  3. Adım 3

    TimesOwl sonraki tekrarı koyar

    Her işlemin kendi sonraki tekrar tarihi var. Yenisi bu oturumda tutana kadar saniyeler içinde döner. Kaçırma onu baştan başlatır. 3 × 2 zaten sağlamsa bu gecenin oturumunda durmaz.

    1. 7 × 8
    2. 20 seconds
    3. 40 seconds
    4. 1 minute
    5. 3 minutes
    6. 1 day
    7. 3 days

Aileler nasıl kullanır

Bir cihaz seç ve onda kal.

Olağan yol budur. TimesOwl’u aç ve alıştırma yap. E-posta veya parola gerekmez.

  • Çocuğunun bir cihazı var

    Sitede telefonlarında veya tabletlerinde açıp alıştırma yaparlar. Sonraki sefer aynı cihaz, aynı ilerleme. Kurulum konuşması gerekmez.

  • Cihaz sende

    Mutfak tableti, telefonun, salon dizüstüsü: birini seç ve onda kal. Çoğu aile böyle yapar.

Sonra ikinci bir cihaz gerekirse e-posta ve parola ekleyebilirsin. Çoğu aile hiç eklemez.

Bir işlem

Çocuğun cevapladıktan sonra 7 × 8’e ne olur.

Her işlemin kendi sonraki tekrar tarihi var. 7 × 8 cevabı 6 × 7’yi değiştirmez.

  1. 7 × 8
  2. 20 seconds
  3. 40 seconds
  4. 1 minute
  5. 3 minutes
  6. 1 day
  7. 3 days

Doğru ve hızlı (5 saniye altında): zaten bildikleri bir işlem dört güne atlar. TimesOwl o işlemin “kolaylığını” da yükseltir, sonraki aralıklar daha açılır.

Doğru ama yavaş (8 saniye veya ötesine): yine geçer. Yeni işlem saniyeler içinde döner, aynı oturumda daha uzun aralıklar, sonra yarın. Yavaş tekrarlar hızlanana kadar yakın kalır.

Yanlış: işlem yaklaşık 10 saniye sonra döner. Oturumdaki kaçırma merdiveni baştan başlatır. Tutunca yarına döner. Kolaylık düşer, güvenilir doğru olana kadar daha sık çıkar.

TimesOwl kontrol ve saatten notlar. Çocuğun kartı puanlamaz.

Oturumları kısa tutmak

Kaçırılan haftadan sonra ekstra geciken işlemler bekler.

Rotasyonda en fazla 25 gecikmiş tekrar durur. Kalanı kuyruğa girer. Zamanlayıcı sıfıra inince oturum yine biter.

Motivasyon

Doğru cevaplar stars kazandırır. Hız birkaç tane daha ekleyebilir.

Doğru cevap başına 4 stars. Hızlı cevap +4’a kadar ekleyebilir. Kaçırma star sayısını değiştirmez.

  • 4 stars her doğru cevap için.
  • +4’a kadar cevap çabuk gelince ekstra. Soruda geri sayım yok.
  • +3 günün ilk cevabında, artı peş peşe günler için streak bonusu.
  • Yanlış cevaplar bir şey kaybettirmez. İşlem yalnızca daha çabuk döner.

Ebeveynler için

Birkaç oturumdan sonra Progress’in gösterdiği.

Alıştırmanın nasıl gittiğine bakmak istediğinde Progress’i aç.

Sorular

Hesaplar, saat, yazma ve oturum süresi

Hesap oluşturmam gerekir mi?

Hayır. TimesOwl’u çocuğun alıştırma yapacağı cihazda aç. Aynı telefon, tablet veya dizüstüde kalınca ilerleme durur. E-posta ve parola yalnızca sonra cihaz değiştirmek istersen; çoğu aile hiç eklemez.

Zamanlı mı? Çocuğum saatten panikler.

Oturumun saati var (1, 2, 5 veya 10 dakika) ve sıfıra inince alıştırma biter. Her soru bekler. Yavaş doğru yine geçer — işlem yalnızca hızlı olandan daha çabuk döner. Kaçırma saniyeler içinde döner, bu oturumda yeniden denesinler.

Cevabı neden yazarlar?

Okul quizleri boş satır, 7 × 8 için 56 yazmak aynı harekettir. Quiz’in puanladığı şey boş kutudan 56’yı hatırlamaktır.

Bir oturum ne kadar sürer?

1, 2, 5 veya 10 dakika seçersin. Beş varsayılandır. Zamanlayıcı sıfıra inince oturum biter, yalnızca sırası gelen işlemler girer. Bu gece ekstra kart, bir işlemin gerçekten sırası gelmesini beklemenin yerini tutmaz.

Beş dakikalık oturum dene.

Yazarlar, ilk cevaplara tarih gelir. İlk işlemden önce yaklaşık iki dakika.